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本站作者是一位专注于百家实战打法的老鸟,超十年的实战经验,作者QQ:3932228988

红蓝百家了百变均注法


这个方法从销数注码法演变而来。

传统的销数法如下:

先写下1,1,1,1...(要写多少随各人要赢多少的目标而变化)或1,2,3,4,...可以有各种形式,每注为前面数列的第一个数和最后一个数之和,如赢,则不必记录, 并把第一及最后一个数字划掉。如输,则把本次输的数字记录在最后.下一手的注码为新的数列的第一个数和最后一个数之和,如此类推。

有一种极其激进的方法是用大直缆,1,3,7,15...
输了以后记录下来, 销数时注码计算除了第一个数字加最后一个数字外再加三(如数列只剩一个数字则加2)
这样,如果幸运地把数列销完, 下注多少手就赢多少个筹码.
其共通点都是用一手的注码去覆盖前面输掉的或假设输掉的两手注码."其缺点如下:
1. 非常呆板
2. 注码在输输赢赢之间上升得很快. 抗震能力很低。
3. 注码忽高忽低, 不平缓
4. 遇到先连续赢再连续输的情况会死得很难看,但如能去其糟粕存其精华,销数缆有其可取之处.
其精华在于,可以有计划地以比较少赢的手数战胜比较多输的手数.
为了克服前面所述的缺点, 本法加进了两个元素

1. 采用平均注码法而摒弃原有的头加尾计算法
2. 采用了可变输赢比例
3. 采用了输赢平衡的概念

方法如下:
首先, 设定你自己要求的输赢比例R, 例如, 传统的是2:1
如果这样设定的话, 输赢的手数N计算下:
赢一手, N+2, 输一手, N-1 
如果设定的比例R是3:2则:赢一手,N+1.5,输一手, N-1。
如此类推。
1. 起手式亦即N=0时永远等于1(无论用什么比例), 输了第一手第二手永远是2以增加效率.
2. 当N大于或等于R*-1但小于零时(假设输赢比例是2:1,则为2, 如果是3:2则为1.5),则下一手的注码是净负值加1。
3. 当N大于零时, 下一手注码=0
4. 当N小于R*-1时, 下一手注码=净负数
假如设定R=2, 以下这条胜负路:

+ - - - - - -++
第一手: 这时候N=0, 所以注码=1, 赢, 
第二手: 这时候N=2, 所以注码=0, 输 
第三手: N=1, 注码=0, 输1
第四手: N=0, 注码=1, 输, 净负值=19
第五手: N=-1, 注码=2, 输, 净负值=3
第六手: N=-2, 注码=3+1=4, 输, 净负值=7
第七手: N=-3, 注码=7/3*2(因为R=2)=4.7, 输, 净负值=11.7
第八手: N=-4, 注码=11.7/4*2=5.9, 赢, 净负值=5.8
第九手: N=-2, 注码=5.8+1=6.8, 赢
输赢: 1+0+0-1-2-4-4.7+5.9+6.8=+2

 


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